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Bpv lEvEl1 flag.png Aldeas BPV

Las aldeas por puntos de combate, también llamadas BPV (Battle Point Villages), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla. En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrás solicitar tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.

Este nuevo sistema de aldeas y el Campamento de bandidos se idearon para hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos.

Para lograr ese objetivo se simplificó la usabilidad de las antiguas aldeas convirtiéndolas en otro tipo de desafío para los jugadores que acaban de iniciarse- Así pueden combatir desde el primer momento y comprender las habilidades de las tropas contra los bandidos, todo ello pudiendo darse antes de acabar con la protección inicial del mundo.

BPV island.png


Cómo obtener Aldeas

Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Al inicio del mundo se podrán conseguir luchando contra los bandidos y después de forma habitual contra unidades de otros jugadores. Con los puntos de batalla necesarios, hay que hacer clic en alguna de las aldeas (podemos seguir las instrucciones del tutorial) y empezar a construir nuestra primera aldea.


Build FV.png

A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:

Número de aldeas 1 2 3 4 5 6 ó +
Costo (en puntos de combate) 2 Puntos combate.png 8 Puntos combate.png 10 Puntos combate.png 30 Puntos combate.png 50 Puntos combate.png 100 Puntos combate.png


Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.

Símbolos de las aldeas

Bpv simbols arg.png

Las aldeas en ruinas deben ser reconstruidas para poder empezar a producir recursos y/o tropas y para poder comerciar con ellas. La reconstrucción se paga con puntos de combate. Una vez en nuestro poder ya podremos empezar a demandar recursos, tropas o comerciar. Se pueden subir de nivel aportando más puntos de combate.

Aldea en ruinas Aldea en tu posesión
Sin recolectar Tras recolectar Subiendo de nivel
Bpv ruinn flag.png Bpv demand.png Bpv lEvEl1 flag.png Bpv lEvEl1 flag.png
Bpv tooOoltip3.png Bpv Tooltip4.png Bpv tooltipp1.png Bpv tooltiP2.png


Obtener tropas y recursos

BPV accept units.png

Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de espera.

Límite diario total

Nivel de la aldea Límite diario anterior Nuevo límite diario
1 Bpv lEvEl1.png 6250 2500
2 Bpv lEvEl2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv lEvEl4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo.

Recolectar recursos

Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el almacén como corresponde:

Opción Nivel del Almacén
1 1
2 5
3 7
4 10


Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:

Nivel de la aldea 5 Minutos de enfriamiento 20 Minutos de enfriamiento 90 Minutos de enfriamiento 4 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 13 31 68 133
2 Bpv lEvEl2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv lEvEl4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244


Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:

Nivel de la aldea 10 Minutos de enfriamiento 40 Minutos de enfriamiento 3 Horas de enfriamiento 8 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 28 66 148 286
2 Bpv lEvEl2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv lEvEl4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Recolectar unidades

Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un enfriamiento (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:

Nivel de la aldea Infantes Honderos Arqueros Hoplitas
1 Bpv lEvEl1.png 2.43 2.25 2.25 1.95
2 Bpv lEvEl2.png 2.87 2.65 2.65 2.29
3 Bpv level3.png 3.27 3.02 3.02 2.61
4 Bpv lEvEl4.png 3.62 3.34 3.34 2.89
5 Bpv level5.png 4.05 3.74 3.74 3.24
6 Bpv level6.png 4.48 4.14 4.14 3.59
El tiempo de enfriamiento para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.
Los valores dependen de la velocidad del juego (fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)


Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.

Opción Requerimiento
1 Granja a nivel 5
2 Granja a nivel 7
3 Granja a nivel 10
4 Granja a nivel 15

Comerciar

Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.

BPV trading.png

Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.

Pasear por las aldeas

Bpv togglE.png

Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.

Tecnología

Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.

Lealtad de los Aldeanos
Villagers loyalty.png

Se requiere Academia al nivel 7

Efecto Costo
  • Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta hasta el 115%
  • Las velocidades de enfriamiento se doblan ampliando las opciones.
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.